Le voilà, tout fraîs, il est arrivé il y a 40 minutes au moment où j'écris cet article, c'est sûrement le plus complet de tous, le snapshot 12w07a !
Et oui, on nous l'annonçait aujourd'hui contrairement aux autres snapshots qui sont tous sortis un jeudi et bien, le voilà !
[MàJ] La Snapshot 12w07b est là pour corriger le bug des mobs qui spawnaient au dessus de la couche 255 ainsi que l'animation des moutons en multi.
Téléchargement
- Télécharger le snapshot 12w07a Client : http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft.jar
- Télécharger le snapshot 12w07a Serveur : http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft_server.jar
Changelog (ici en anglais)
- Ajout du format de map Anvil (Qui augmente la map de 128 à 256 blocs de hauteur et 4096 blocs d'id de blocs au lieu de 256)
- En multijoueur, les clients recalculent désormais eux-mêmes la lumière
- Le repeuplement des villages par les villageois s'effectuent en fonction du nombre de maisons vides (si certains meurent surement)
- Ajout d'un nouvel item : La Redstone Lamp
- Certaines nuits dans un village seront plus dangereuses que d'autres…
- Drop rate des nouveaux objets rares des mobs diminués
- Tous les animaux possèdent désormais une nouvelle IA
- L'eau semble être plus claire, peut être dû au nouveau système de lumière
Notes : Ce snapshot convertit automatiquement les maps existantes, il est fortement conseillé de faire une sauvegarde de votre dossier /saves voire de tout votre .minecraft ! Il y a une nouvelle option dans le server.properties : max-build-height, vous pouvez donc désormais faire varier a hauteur maximum de la map.







15 février 2012
#1
La redstone lamp est complètement planté ….
Avec les bug de lumière, on l’allume et elle reste éteinte même si le skin du block est « allumé »
15 février 2012
#2
http://imgur.com/a/lwLCD#0
15 février 2012
#3
Pas mal, même si il y a toujours le bug du Blaze, qui tire et il n’y a pas de sons…
A quand les PNJ encore plus poussés avec des Trades
15 février 2012
#4
Toujours plus loin, toujours plus haut, toujours plus foooort
16 février 2012
#5
Les zombies qui s’accumulent devant les maisons
16 février 2012
#6
Vivement la 1.2 !
Cette mise à jour sera excellente !
16 février 2012
#7
J’ai quelques bugs chez moi ou c’est normal, car :
- Quand on tape les animaux ils ne fuient plus comment avant et on tendance a vouloir nous pousser.
- L’eau est tellement clair qu’on vois jusqu’au fond, ce qui fait bizarre quand on tombe sur un océan ou grand lac.
- Les blocs ne dépassent pas la hauteur des nuages qui sont toujours a 128blocs.
Ce qui fait qu’on peut mettre des blocs jusqu’à en hauteur mais la map reste en 128
- Pareil pour le max build height, si on met 16,32,64 etc.. ça change rien, sauf quand on construit.
- Retour des bugs d’ombres/lumière avec leur nouveau système.
18 février 2012
#8
Je me permet de reposter, car il y a un fail dans la news, se n’ai pas la map qui est agrandit de 256 blocs, seulement la possibilité de construction ! (comme sur le 1er screen de la news).
Le seul intérêt c’est qu’il est possible de faire des villes au dessus des nuages (je vois bien un serveur avec une ville « paradis » , une « citoyen » une autre « enfer (nether) »
Je sais pas si ça restera comme sa pour la version final mais je trouve pas sa très cohérent d’augmenter seulement la hauteur de construction, la plupart des construction réaliste dépasse les nuages donc bon.
Seul les mods augmentent la hauteur du monde, mais les ressources aussi (peut être pour ça qu’ils ont laisser le monde a 128), mais ils peuvent toujours optimiser sa
19 février 2012
#9
à quand les mondes en 256 et pas les constructions?
24 février 2012
#10
Comment on installe cette snapshot ?