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Anvil: Le nouveau format de map Minecraft

 

Comme ils nous l'on déjà informé, Jeb et Jon ont travaillé sur un nouveau type de format de map qu'ils ont nommés "Anvil" (ce n'est qu'un nom selon eux ;) ). Cela dans le but de préparer le modding, en particulier pour permettre l'ajout de nouveaux blocs mais aussi pour améliorer l'espace de jeu (comme en cas concret: la hauteur des maps) .

Changements (en anglais ici)

(termes techniques surtout pour les gens confirmés dans le modding, donc difficile de comprendre pour ceux qui ne le sont pas ^^ )

  • La hauteur maximale de la map est doublée, elle est désormais à 256 (contre 128 actuellement)
  • Les zones vides ne sont plus chargées en mémoire (le jeu sera probablement mieux optimisé ;) )
  • Les id de blocs ont été augmentés à 4096 (actuellement 256) en ajoutant une couche de données de 4 bits (similaire à la façon dont les méta-données sont stockées)
  • L’ordre des blocs est passé de x/z/y à y/z/x afin d'améliorer la compression.
  • Les paquets envoyés pour les chunks ont été mis à jour (un chunk qui fait actuellement 128 blocs de hauteur est plus petit que l'ancien format, et un chunk avec beaucoup d'espace vide est beaucoup plus petit)
  • Les biomes sont sauvegardés par colonnes x/z, ce qui signifie qu’ils peuvent être modifiés par des outils.

Ce nouveau format sera appliqué dés la prochaine snapshot (qui sortira probablement demain, pas Jeudi) et futur (donc Minecraft 1.2.0), ils convertiront automatiquement les anciennes map dans ce nouveau format. Les fichiers du format actuel ("McRegion") restera dans votre dossier de sauvegarde si vous avez besoin de les restaurer pour une raison quelconque ;) .

Jeb ajoute qu'il a préparé un convertisseur (en open source) pour les toolsmakers qui désirent être préparer. Vous n'en aurez pas besoin pour convertir vos cartes, c'est simplement à titre indicatif ! :)

Télécharger la source du convertisseur ici

Jeb termine par une dédicace à Robinton (un modder) et salut ses efforts: http://www.minecraftforum.net/topic/310298-100robintons-mods/

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11 Commentaires
  • avatar ErwanOfil
    14 février 2012
    Reply #1
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    Anvil c’est le nom d’une ville dans Oblivion clin d’oeil ?

  • avatar briZoft
    14 février 2012
    Reply #2
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    Mais ouais!! Jeb_ est super! Il doit travailler comme un malade pour la sortir avant Jeudi! :[] VIVE JEB_ ! :oui:

  • avatar lemac
    14 février 2012
    Reply #3
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    oui la 12w07a sortira peu etre demain :super:

  • avatar lemac
    14 février 2012
    Reply #4
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    :super: :super: :super: :super:

  • avatar Nymphx
    14 février 2012
    Reply #5
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    Biome jungle, map doublé, futur biome volcan et alpin, nouvelle IA et village bientôt utile.

    Minecraft commence t-il a devenir vraiment intéressant ? :D

    Il manque plus qu’une intro au jeu (vu qu’il y a une fin un peu loufoque), des quêtes et beaucoup plus de succès.

    Mais Minecraft prend t’il la voie d’un mmorpg plutôt que d’un simple jeu bac a sable ?

    Affaire a suivre ;)

    • avatar Cutapis
      15 février 2012
      Reply #6
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      Surtout pas de quetes ou quoi, je joue pas à un mmo en jouant à Minecraft ;)

  • avatar trackx
    15 février 2012
    Reply #7
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    mais je ne dirait qu’une chose lol :  » et plus dur seras la chute  » . car avec une hauteur de map doublée avec ou sans armure diamant la c’est la mort assurer directe la lol !!

  • avatar Harder_Sty
    15 février 2012
    Reply #8
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    12w07a sortie on attend l’article ^^

  • avatar Andri
    15 février 2012
    Reply #9
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    sa veut dire pas besoin de recrée une save pour avoir les nouveaux biomes?

  • avatar Ottomor
    16 février 2012
    Reply #10
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    OMG :[]

  • avatar BéSt@àH'zKiKoo'Sz
    16 février 2012
    Reply #11
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    Petite question : cela voudras dire qu’il y aura peut-être des montagne avoisinant les 256 cube de hauteur ?

    Si oui… :happy:

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